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发表于 2024-6-20 23:50:07
来自手机
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你以为的游戏30帧:每一秒平均的显示30张图片。
真实的游戏30帧:前0.8秒加载1张图片,后0.2秒加载29张图片。
服务器短时间瞬间多次发包会让CPU卡顿,虽然GPU有算力,但CPU发不过来包,GPU确实输出了30张图片,但包没到,导致有可能里面有29张完全一样。
还有一种,游戏为了表现张力等东西会加入大量特效和视角切换,比方FPS里的猛回头啥的,灵敏度调高后普通人都可以做到0.5秒内让人物视角转180度。哪怕CPU和GPU完全出力,做到了一秒平均的输出30帧,那每一帧都还差了12度,跨度太大了。
并且由于GPU加载出来的图片是没有现实中的动态模糊和视觉暂留,靠计算演示出来的动态模糊完全不能和录制的视频中的动态模糊比较,所以录制的视频永远比游戏加载的视频效果流畅
几个例子,在你的网络足够好的时候试试云游戏,你客户端本体限30帧,服务端游戏本体设置240帧,让每张图片以现实录制的效果发过来,再试试本体下载游戏限30帧,你试试看。试试那个体感流畅就知道了[吃瓜] |
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