搜索
查看: 426|回复: 0
收起左侧

[其他源码] 和平完整数据开源

[复制链接]

签到天数: 6 天

[LV.2]偶尔看看I

发表于 2023-12-30 13:32:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面是和平完整数据
Gworld 0xD83E758
Gname 0xD398080
阵营 0xA60
坐标 0x268+0x1B0
人机判断 0xA7C
人物状态 0x1340 或者0x1330
人物血量 0xDC0
270矩阵 0xD80FB08
FOV 0x4550+0x5D8+0x5EC
手持武器 0xEB8+0x9A8
子弹速度 0xEB8+0x12E0+0x12E4
后坐力 0xEB8+0x12E0+0x1858
上抬 0xEB8+0x12E0+0x1728
人物名字 0x9E0
Mesh 0x5D0
human 0x1A0
Bone 0x6C8+0x30
车向量 0xFC8+0x170
人向量 0xEAC
自身对象 Gworld+0x98+0x88+0x30+0x2D50
判断人和物品 0x2D20


//格式:功能名称    0

老MeshOffset    0x5d0
老MeshAddress    0x1c0
老BoneAddress    0x6d8

阵列偏移    0x5d0
骨骼阵列    0x1a0
骨骼指针    0x6c8+0x30

玩家名字    0x9e0
玩家UID    0xa08
玩家数据指针    0x568
是否真人    0xa38
人机识别    0xa7c
队伍编号    0xa60
当前血量    0xdc0
最大血量    0xdc8
人物动作    0x1330
默认速度值    0xe0c
当前速度值    0xe10
坐标指针    0x268

自身二级指针    0x98
自身三级指针    0x88
自身四级指针    0x30
自身五级指针    0x2d50

击杀数量偏移方式(击杀者名字受害者名字也在里面):对象地址->击杀指针-> 击杀数量
击杀指针    0x2298
击杀数量    0x2c


载具偏移方式:对象地址->载具状态or载具指针-血量or油量
载具指针    0xa50
载具状态    0x17d8
车辆油量    0x1d8
车辆血量    0x1b4

准星指针    0x560
准星X    0x578
准星Y    0x560



开火开镜偏移方式:对象地址->开火OR开镜
开火判断    0x14a0
开镜判断    0x1dc8


投掷物配置偏移方式:对象地址->投掷物组件->投掷物配置->更多配置->手雷爆炸时间
注意:投掷物配置这层类包含投掷物重力什么的,ID类名在投掷物这层里面
投掷物组件    0x2608
投掷物配置    0xf0
更多配置    0x8
手雷爆炸时间    0x7ac


-----------▽▽-----------手持武器--------▽▽--------------
手持偏移方式1:对象地址->武器指针->当前武器->手持武器
手持偏移方式2:对象地址->武器指针->武器实体->当前武器->手持武器
武器指针    0x29d0
武器实体    0x12e0
当前武器    0x5d8
手持武器    0xa28
当前子弹数量:    0x10b8
最大子弹数量:    0x10bc
CurBulletNumInBarrel    0x10c0
子弹速度:    0x12f4

-----------▽▽-----------手持武器--------△△--------------

无后数据 自身->第一层偏移->第二层偏移->无后Xor无后Y
第一层偏移:    0xeb8
第二层偏移:    0x908
无后X:    0x1728
无后Y:    0x1734
-----------▽▽-----------掩体判断--------▽▽--------------
偏移顺序: 自身地址->玩家控制器->相机指针
掩体需要传入的函数:1.玩家控制器  2.自身相机指针 3.敌人骨骼点xyz 4.统一false
掩体判断类:Class: Controller.Actor.Object 变量函数:LineOfSightTo
玩家控制器:    0x4550
相机指针    0x5d8
-----------△△-----------掩体判断--------△△----





上一篇:开源文件强制删除工具 支持win7 win8 win10 win11 X64
下一篇:AI梓瞄源码
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册用户

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表