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新踢腿炮 [1] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“14E6A54”)
新踢腿炮 [2] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“14E6A5A”)
新踢腿炮 [3] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“14E6A60”)
轻微无后地址 = 十六到十_长整数(“C997D0”)
X坐标 = 十六到十_长整数(“19C”)
Y坐标 = 十六到十_长整数(“1A0”)
Z坐标 = 十六到十_长整数(“1A4”)
鬼跳地址 = 十六到十_长整数(“30D07D8”)
角色范围地址 = 十六到十_长整数(“2E6A008”)
角色地址 = 十六到十_长整数(“2E697D8”)
房间数组 = 十六到十_长整数(“CF0”)
模型数组 = 十六到十_长整数(“ED8”)
武器指数 = 十六到十_长整数(“75D0”)
瞬移坐标偏移_j = 十六到十_长整数(“560”)
鼠标Y偏移_j = 十六到十_长整数(“860”)
压枪偏移1 = 十六到十_长整数(“86C”)
压枪偏移2 = 十六到十_长整数(“870”)
手持武器 = 十六到十_长整数(“1140C”)
是否生化 = 十六到十_长整数(“3C90”)
敌人生存 = 十六到十_长整数(“270”)
敌人无敌 = 十六到十_长整数(“280”)
本人ID = 十六到十_长整数(“289”)
OBJECT = 十六到十_长整数(“290”)
本人偏移 = 十六到十_长整数(“98”)
FOV = 十六到十_长整数(“30D015C”)
判断模式 = 十六到十_长整数(“2E6BBA0”)
怪物血量 = 十六到十_长整数(“17EAC”)
BoneNode = 十六到十_长整数(“16C8”)
LTMode2 = 十六到十_长整数(“C0”)
踢人提示偏移 = 十六到十_长整数(“5C80”)
环境变量 = 十六到十_长整数(“1405570D8”)
吸怪HOOK = 十六到十_长整数(“14017D02D”)
自动开枪 = 十六到十_长整数(“1405805F0”)
全图透视 = 十六到十_长整数(“1404642B8”)
子弹穿墙 = 十六到十_长整数(“14024E763”)
手雷穿墙 = 十六到十_长整数(“140229DC0”)
喷漆不消 [1] = 十六到十_长整数(“140333A90”)
喷漆不消 [2] = 十六到十_长整数(“140333B30”)
人物透视_汇编 = 十六到十_长整数(“14033F790”)
人物跑着 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“237ACC8”)
人物后走 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“25162B8”)
人物左走 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2516268”)
人物右走 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2516290”)
人物静前 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“237B4E8”)
人物静后 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2516258”)
人物静左 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2516210”)
人物静右 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2516238”)
人物蹲着 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2516318”)
蹲着前走 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2410750”)
蹲着后走 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“24B5810”)
蹲着左走 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“24B5850”)
蹲着右走 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“24B5800”)
站着不动 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“237A468”)
蹲着踢腿 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2516180”)
人物踢腿 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“25DF5A0”)
人物跳跃 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2512190”)
人物跳舞 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“24A03D0”)
人物等待 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“237B4E0”)
人物怠速 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“268E050”)
人物打击 [1] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“22E0080”)
人物打击 [2] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“26945E8”)
超级跳跃 [1] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“252ABF0”)
超级跳跃 [2] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“25DF5E8”)
模式基址 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“30C65C0”)
玩家数组 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2E6BB70”)
人物基址 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“306CC48”)
解除视觉 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“27BA580”)
无后抖动 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“C8CA5D”)
无限榴弹 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“AAABF1”)
神罚榴弹 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“ABEB6D”)
征服榴弹 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“47F27D”)
百倍射速 [1] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“C07EE2”)
百倍旧图 [1] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“15C2FC6”)
狙击喷发 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“C07CB2”)
狙击旧图 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“15C2E1B”)
缓冲声音 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“23C7DF0”)
队友伤害 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2E6BB5C”)
不掉血 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“27B62A0”)
红色准心 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“30406B4”)
龙凤连跳 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“30D07D8”)
C4坐标 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2D4E6C0”)
GP点基址 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“303FC74”)
T房间状态 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2E6B41C”)
T切换人物 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“305F5E4”)
T无视特效 [1] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B81727”)
T无视特效 [2] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B816E9”)
T无视特效 [3] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B81728”)
T无视手雷 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“13BA414”)
灵魂商店 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“30BB458”)
T模型基址 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2E6A008”)
T武器基址 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“300F450”)
T僵尸不退 [1] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“C27381”)
T僵尸不退 [2] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“C27551”)
无视击退 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“1708541”)
无敌隐身 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“16DCF62”)
圣拳技能 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“94A82F”)
T大厅广告 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“25EABF0”)
T退出游戏广告 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“25F5778”)
T服务器广告 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“26323C8”)
秒杀吸怪 [1] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“134AEC6”)
秒杀吸怪 [2] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“134AEE2”)
秒杀吸怪 [3] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“134AEF1”)
秒杀吸怪 [4] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“1FBC62”)
秒杀吸怪 [5] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“1FBC6F”)
秒杀吸怪 [6] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“1FBC7C”)
频道数据 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B92F76”)
------------------------------方框地址----------------------------
骨骼偏移 = 十六到十_长整数(“28F8”)
本人ID = 十六到十_长整数(“289”)
OBJECT = 十六到十_长整数(“290”)
本人偏移 = 十六到十_长整数(“98”)
数组大小 = 十六到十_长整数(“1048”)
X坐标 = 十六到十_长整数(“19C”)
Y坐标 = 十六到十_长整数(“1A0”)
Z坐标 = 十六到十_长整数(“1A4”)
dx_pos = 十六到十_长整数(“140540255”)
HOOK挂接 = 十六到十_长整数(“140193870”)
判断障碍 = 十六到十_长整数(“140050620”)
追踪构造 = 十六到十_长整数(“14043BC20”)
世界地址 = 十六到十_长整数(“140557058”)
龙凤连跳 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“30D07D8”)
判断模式 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2E6BBA0”)
玩家数组 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2E6BB70”)
雷达 [1] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“15393DE”)
雷达 [2] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“1539801”)
------------------------------弹道地址----------------------------
弹道基址 [1] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“C1B66E”)
弹道基址 [2] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“C1B663”)
弹道基址 [3] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“17D541E”)
弹道基址 [4] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“17E8982”)
------------------------------发包地址----------------------------
内存汇编= 十六到十_长整数(“140193870”)
发包出口 = 十六到十_长整数(“140508430”)
发包入口 = 十六到十_长整数(“140507738”)
刀痕hook= 十六到十_长整数(“14021CDF0”)
内存挂接 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“1ACC589”)
组包函数1 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2E6B330”)
组包函数2= Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2E6BB5D”)
组包函数3 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“2E6BB88”)
飞镖时间 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“1437770”)
飞镖伤害hook = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“837E61”)
------------------------------调试地址----------------------------
破API调试 = 十六到十_长整数(“crossfireBase.dll+BBBD56”)
安全组件= 十六到十_长整数(“crossfireBase.dll+BD070”)
内存图标1= 十六到十_长整数(“SGuardAgent64.dll+”)
内存图标2= 十六到十_长整数(“SGuardAgent64.dll+”)
破虚拟= 十六到十_长整数(“ACE-DRV64.dll+”)
破虚拟闪退地址= 十六到十_长整数(“ACE-DRV64.dll+”)
------------------------------代码地址----------------------------
1_2代码 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“C8F7B5”)
秒杀283 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B5B02C”)
秒杀143 [1] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B53822”)
秒杀143 [2] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B53835”)
秒杀143 [3] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B53857”)
秒杀143 [4] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B5386A”)
秒杀143 [5] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B538C4”)
秒杀143 [6] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B538D7”)
秒杀140 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“C16FF2”)
秒杀140 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“15D0212”)
秒杀141 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B53914”)
秒杀1411 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B53927”)
秒杀193 [1] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“C053BD”)
秒杀193 [2] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“15DF882”)
秒杀193 [3] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“15C0AEA”)
秒杀310 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“B58E1E”)
秒杀24_17 = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“C8F633”)
秒杀踢腿 [1] = Cshell_x64+ 十六到十_长整数(“14E6A5A”)
------------------------------获取信息----------------------------
已获取:201 个基址
总耗时:100 毫秒
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