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下载地址:
使用方法打开游戏按照控制台输出去做
每次游戏更新点击内存遍历按照控制台输出去做
内存遍历范围在0x35555555~0x4FFFFFFF之间
如果跑完都遍历不到基址的话可能是结构体变了
源码给你们了说这不好的哪不好的自己写你看现在哪有辅助把每个版本的源码给你的看看哪有多少免费的
源码给你们了说这不好的哪不好的自己写你看现在哪有辅助把每个版本的源码给你的看看哪有多少免费的
源码给你们了说这不好的哪不好的自己写你看现在哪有辅助把每个版本的源码给你的看看哪有多少免费的
卡顿解决方法: 将源码内设置窗口颜色过滤改成D3D交换链绑定D2D交换链代码创建重定向表面的顶层窗口 (如果你懂的话)
*当然你也可以试试VEHHook去hook D3D11继续走Hook之路 (VEH最多只能有4处hook, 至少内联hook已经用不了了)
CE过反作弊方法:
1.恢复SSDT HOOK (NTOpenProcess和 NT R/W ProcessMemory)
2.驱动CE (保护CE进程,HOOK CE的OpenProcess和 R/W ProcessMemory转到自己驱动)
Dump游戏方法:
利用il2cppdumper,在dump之前先恢复香肠的global-metadata.dat文件头部及加密(最新的dumper可以无视加密(非解密仅跳过))
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