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生死狙击 分享骨骼思路

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签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2022-2-12 18:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
生死狙击骨骼其实很简单

找到游戏自己的骨骼函数 复制汇编过来直接用就可以了 即GetBone()
朋友们有会过检测的吗???求教

2.png




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[LV.5]常住居民I

发表于 2022-2-12 18:50:17 | 显示全部楼层
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[LV.1]初来乍到

 楼主| 发表于 2022-2-12 18:51:32 | 显示全部楼层
Uworld 发表于 2022-2-12 18:50
问题来了,骨骼写法呢,怎么转换

Pos2D Bone3toBone2(Pos p)
{
        Pos2D v;
        float vx, vy, vz, vy2, suo;
        vz = View[0][2] * p.x + View[1][2] * p.z + View[2][2] * p.y + View[3][2];
        suo = 1 / vz;
        vx = Cenx + (View[0][0] * p.x + View[1][0] * p.z + View[2][0] * p.y + View[3][0]) * suo * Cenx;
        vy = Ceny - (View[0][1] * p.x + View[1][1] * p.z + View[2][1] * p.y + View[3][1]) * suo * Ceny;
        vy2 = Ceny - (View[0][1] * p.x + View[1][1] * (p.z + 50) + View[2][1] * p.y + View[3][1]) * suo * Ceny;
        v.x = vx;
        v.y = vy;
        return v;
}
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签到天数: 117 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2022-2-14 10:41:37 来自手机 | 显示全部楼层
你先过ACE检测啊,你咋调试的
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