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定人解密:472
.版本 2
.如果真 (游戏.右键自瞄)
.如果真 (自瞄目标 ≠ 0)
血量 = 到整数 (读小数型 (自瞄目标 + #Health))
倒地血量 = 到整数 (读小数型 (自瞄目标 + #Health_Die))
.如果真 (血量 > -1)
倒地 = 假
.如果真 (血量 = 0 且 倒地血量 > 0.1)
倒地 = 真
.如果真结束
.如果真结束
.如果 (GetAsyncKeyState (#Shift键) ≠ 0)
取_骨骼坐标 (读长整数 (本人数组 + #Mesh), MMM1, 14) ' 本人坐标
取_骨骼坐标 (读长整数 (自瞄目标 + #Mesh), Pos, 14) ' 敌人坐标
.否则
取_骨骼坐标 (读长整数 (本人数组 + #Mesh), MMM1, 4)
取_骨骼坐标 (读长整数 (自瞄目标 + #Mesh), Pos, 4)
.如果结束
预判距离 = Length (SubVector3 (MMM1, Pos)) ÷ 100 ' 计算后敌人和本人距离
预判坐标 = Pos
预判坐标 = Prejudgement (Pos, 预判距离) ' 计算后的距离坐标
.如果真 (倒地 = 假)
.如果真 (游戏.预判自瞄)
.如果 (坐标转屏幕 (投影相机, 预判坐标, AimBot, 距离) 且 GetAsyncKeyState (2) ≠ 0)
枚举目标 = 真
.如果真 (游戏.右键定身)
写小数型 (自瞄目标 + #定人, 0)
.如果真结束
.如果 (GetAsyncKeyState (1) ≠ 0)
' 写小数型 (自瞄目标 + #定人, 0)
AimBot.Y = (AimBot.Y - 游戏高度 ÷ 2 + 压枪 (预判距离)) ÷ 3
.否则
AimBot.Y = (AimBot.Y - 游戏高度 ÷ 2) ÷ 2
.如果结束
AimBot.X = (AimBot.X - 游戏宽度 ÷ 2) ÷ 2
鼠标位移瞄准 (AimBot.X, AimBot.Y)
.否则
.如果真 (游戏.右键定身)
.如果真 (读小数型 (自瞄目标 + #定人) = 0)
写小数型 (自瞄目标 + #定人, 1)
.如果真结束
.如果真结束
枚举目标 = 假
自瞄目标 = 0
.如果结束
.版本 2
.如果 (GetAsyncKeyState (#Shift键) ≠ 0)
.如果真 (游戏.右键定身)
写小数型 (自瞄目标 + #定人, 0)
.如果真结束
.否则
.如果真 (游戏.右键定身)
.如果真 (读小数型 (自瞄目标 + #定人) = 0)
写小数型 (自瞄目标 + #定人, 1)
.如果真结束
.如果真结束
写到里面开启后右键锁人 然后按键 Shift键定身
免费写法,我前天开源的源码里面就有自己也可以去看
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