1.操作设置手游的操作不比电脑,你很难精准命中某个目标,因此游戏中也给出了很多选项让你去选择,建议按下图来设置。
①推塔和补刀键放出来,必须要习惯用推塔键,当队友拿命抗塔的时候,射手要尽快点塔。 ②习惯用补刀键来补刀,这样的好处就是当敌方英雄站在残血小兵后面时,你可以用补刀键补刀,而不会跑去攻击敌方英雄而漏刀。 ③优先攻击目标,远程一般选择绝对血量最少优先,这样当对面刺客和坦克切你时可以优先攻击刺客。 其他的问题不大,看个人习惯。 2.走A 所谓的走A就是移动射击(普攻),这是射手必备的基础。不仅仅是射手必备的基础,每个玩家都应该学会走A。 走A的好处 ①走A能够一边输出的同时一边调整输出位置,躲避技能伤害。 ②走A能够取消攻击动作后摇。
什么叫后摇,你可以理解为你出手打别人一巴掌后把手收回来的过程,叫后摇。我们攻击完以后立马移动,这样就能中断后摇。
走A练习方法
以目标为中心,攻击距离为半径,绕目标走圆圈,按一下普攻,当你看到有普攻效果发射出去的时候就可以移动了,然后再按下一次普攻。具体看下方动图:
走A的难点可能很多人(新老手都一样),会经常遇到走A时候摇头晃脑,也叫鬼畜,为什么会这样呢?在游戏中,英雄的普攻是有两种距离的,一种叫普攻距离,在这个距离内你就可以打到敌方,我们长按普攻键是可以看到范围的。
另一种叫寻敌距离,在寻敌距离的范围内,你点普攻的时候会自动追击别人,寻敌距离大于普攻距离。 举个例子:一个夜黑风高伸手只能见三指的晚上,你只能看到5米内的东西(5米就是寻敌距离),你手上握着一把4米的大刀(4米就是你的攻击距离)。敌方进入你的视野后你想要去砍他,需要往前走多1米才能攻击到。 如下图所示,我方向键没动,点击普攻之后,英雄会自动走过去平A,这种表现可以理解为:在寻敌范围内发现目标,英雄会自动走过去,直到普攻距离刚好能够打到敌方才会停止移动进行普攻。
了解了原理之后,我们就知道为何很多人会出现鬼畜问题了。鬼畜问题就是当敌方介于你的寻敌范围和普攻范围之间的时候,你点普攻攻击,这时候人物会自动去追击目标,但是你的方向键又与目标相反。比如这样
解决的方法 将自动追击距离调整为近距离模式后,减少寻敌范围,这个问题就不会那么严重。
从下方动图可以看到,在很近的距离,狄仁杰都不会去自动追击,狄仁杰开启之后可以很方便磨塔。只要我们再往前走一丢丢,就能进入寻敌距离,再自动追击目标,非常友好。
上述方法的缺点就是寻敌范围太近了,不会主动去攻击别人,假设A开了近距离,B没开,那么可能A按普攻就会在原地,而B按普攻缺会主动过来攻击你。建议新手开启,老手关闭。 3.拉扯 S14版本射手回归发育路的同时,也对11位射手普攻射程进行了增加。(以下内容来源于历史更新公告) ①孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳:675 -> 700 ②李元芳1技能强化普攻射程:750 -> 800 ③后羿、鲁班七号、狄仁杰、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗:750 -> 800 ④成吉思汗大招的射程:800 -> 850 为什么先讲射程,因为这跟拉扯有关。 何谓拉扯,就是利用射程做到敌进我退,敌退我进。
其中最典型的就是孙尚香,射手中的拉扯之王,看下方动图:一技能翻滚之后有加速和超远距离强化普攻,对面想要上来揍我们,先拉开距离再用超远射程的强化普攻打他,一旦他回头想走我们可以继续反打。建议多看看这个动图,找下感觉。
想要学会拉扯就要先了解敌方的射程,一般来说,无位移射手的射程普遍大于有位移射手,孙尚香的强化普攻和李元芳一技能之后的射手是大于或者等于有位移射手射程的。 4.总结 从设置到走A,再到拉扯,这些都是射手进阶的必修课,怎么掌握呢?无他,多练多玩!
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