版主 发表于 2023-11-16 15:57:36

CF6.4.4基址

------------------------------调试区域----------------------------
调试地址 = 十六到十(“crossfireBase.dll+D4EEF8”)
弹窗异常地址 = 十六到十(“crossfireBase.dll+BD390”)
其它异常地址 = 十六到十(“crossfireBase.dll+BD350”)
------------------------------动作区域----------------------------
锁定动作 = cshell_x64.dll + 十六到十(“C01EB7”)
上半身动作 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2443B90”)
下半身动作 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2357098”)
人物跑着 = cshell_x64.dll + 十六到十(“231C608”)
人物后走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24A4958”)
人物左走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24A4BA8”)
人物右走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24A4930”)
人物静前 = cshell_x64.dll + 十六到十(“231CDF0”)
人物静后 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24A4B70”)
人物静左 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24A4B20”)
人物静右 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24A4B48”)
人物蹲着 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24A4990”)
蹲着前走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“23B3320”)
蹲着后走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“244E790”)
蹲着左走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“244E7A0”)
蹲着右走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“244E780”)
站着不动 = cshell_x64.dll + 十六到十(“231BD84”)
蹲着踢腿 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24A49F8”)
人物踢腿 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2573AC0”)
人物跳跃 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2490934”)
人物跳舞 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2443B90”)
人物等待 = cshell_x64.dll + 十六到十(“231CE28”)
人物怠速 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2622170”)
人物打击 = cshell_x64.dll + 十六到十(“22814F0”)
人物打击 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2628950”)
超级跳跃 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24B96A0”)
超级跳跃 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2573AE0”)
------------------------------其它区域----------------------------
角色范围地址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE0E50”)
角色地址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE0628”)
缓冲声音 = cshell_x64.dll + 十六到十(“236A100”)
队友伤害 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE29E9”)
不掉血 = cshell_x64.dll + 十六到十(“274FEC8”)
红色准心 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2FB76C4”)
GP点基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2FB6C84”)
房间状态 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE24A0”)
查询QQ = cshell_x64.dll + 十六到十(“3073098”)
QQ基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“3073100”)
切换人物 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2FDC19C”)
无视特效 = cshell_x64.dll + 十六到十(“AE9C27”)
无视特效 = cshell_x64.dll + 十六到十(“AE9BE9”)
无视特效 = cshell_x64.dll + 十六到十(“AE9C28”)
无视手雷 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1322CFE”)
模型基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE0E50”)
僵尸不退 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B90351”)
僵尸不退 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B90521”)
大厅广告 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2581120”)
退出游戏广告 = cshell_x64.dll + 十六到十(“258B8F0”)
服务器广告 = cshell_x64.dll + 十六到十(“25C86A8”)
频道数据 = cshell_x64.dll + 十六到十(“AFB196”)
------------------------------弹道区域----------------------------
弹道基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“9E5696”)
弹道基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“9E568B”)
弹道基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“154B5BE”)
弹道基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1764BD2”)
弹道基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“18A1540”)
弹道基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“18A152F”)
弹道基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“18D6331”)
弹道基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“18D6320”)
------------------------------挑战区域----------------------------
无限榴弹 = cshell_x64.dll + 十六到十(“A11D91”)
神罚榴弹 = cshell_x64.dll + 十六到十(“A2623D”)
征服榴弹 = cshell_x64.dll + 十六到十(“48DE7D”)
灵魂商店 = cshell_x64.dll + 十六到十(“303A470”)
秒杀吸怪 = cshell_x64.dll + 十六到十(“12B1E9C”)
秒杀吸怪 = cshell_x64.dll + 十六到十(“12B1EB8”)
秒杀吸怪 = cshell_x64.dll + 十六到十(“12B1EC7”)
秒杀吸怪 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
秒杀吸怪 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
秒杀吸怪 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
------------------------------其它区域----------------------------
人物基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2FE9A28”)
人称视角 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2FE99D8”)
龙凤连跳 = cshell_x64.dll + 十六到十(“304F958”)
早出三秒 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2FE9A1C”)
武器基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2F86368”)
解除视觉 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2754018”)
百倍射速 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B7079E”)
百倍射速 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1537E2F”)
狙击连发 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B7056E”)
狙击连发 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1537C84”)
无视投掷 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1322CFE”)
无视枪口 = cshell_x64.dll + 十六到十(“AE9C24”)
无视击退 = cshell_x64.dll + 十六到十(“16563F6”)
全局加速 = cshell_x64.dll + 十六到十(“C0344B”)
秒切秒换 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B78CCB”)
子弹加速 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2755108”)
人名透視 = cshell_x64.dll + 十六到十(“3A60698”)
潜伏者拆包 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1682FE1”)
圣泉无限技能 = cshell_x64.dll + 十六到十(“18DE000”)
新踢腿炮 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1454194”)
新踢腿炮 = cshell_x64.dll + 十六到十(“145419A”)
新踢腿炮 = cshell_x64.dll + 十六到十(“14541A0”)
去刀制裁 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B834A0”)
去刀制裁 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
狙击准星 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
狙击准星 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2754268”)
狙击准星 = cshell_x64.dll + 十六到十(“17C5ADB”)
------------------------------范围区域----------------------------
HOOK范围基址 = 十六到十(“13113E0”)
范围CALL = 十六到十(“5”)
范围基址 = 十六到十(“140186885”)
范围基址 = 十六到十(“1401868AC”)
范围基址 = 十六到十(“140256FC1”)
范围偏移 = 十六到十(“174”)
范围偏移 = 十六到十(“178”)
范围偏移 = 十六到十(“17C”)
------------------------------无后区域----------------------------
新散弹一点 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B7CEF2”)
旧散弹一点 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1543310”)
轻微无后 = cshell_x64.dll + 十六到十(“C039B0”)
无后抖动 = cshell_x64.dll + 十六到十(“BF697D”)
汇编无后 = cshell_x64.dll + 十六到十(“C03F41”)
静态无后 = cshell_x64.dll + 十六到十(“27553BA”)
------------------------------发包区域----------------------------
HOOK挂接 = 十六到十(“14019D090”)
内存挂接 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1A49FE9”)
发包出口 = 十六到十(“140513430”)
发包入口 = 十六到十(“140514178”)
Messagercx = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE21E0”)
发包标签 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE2A1E”)
CltClient = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE3F30”)
禁止开枪 = cshell_x64.dll + 十六到十(“168209A”)
Send偏移 = 十六到十(“440”)
无限子弹偏移 = 十六到十(“12BC”)
枪杀包 = 十六到十(“23”)
坐标包 = 十六到十(“3”)
动作包 = 十六到十(“5”)
丢枪包 = 十六到十(“F”)
全体动作 = 十六到十(“”)
禁止拆包 = 十六到十(“”)
无视代码 = 十六到十(“”)
飞镖包 = 十六到十(“2FC”)
炸房包 = 十六到十(“”)
子弹包 = 十六到十(“7D”)
换弹包 = 十六到十(“25”)
金盾包 = 十六到十(“995”)
声音包 = 十六到十(“”)
榴弹发射包 = 十六到十(“113”)
榴弹坐标包 = 十六到十(“115”)
特效包 = 十六到十(“”)
踢腿包 = 十六到十(“324”)
自杀包 = 十六到十(“44”)
显示下包 = 十六到十(“12F”)
AC包 = 十六到十(“A9”)
无线电信包 = 十六到十(“82”)
技能坐标 = 十六到十(“431”)
能量条包 = 十六到十(“122”)
怪物遍历偏移 = 十六到十(“3EB48”)
------------------------------热能区域----------------------------
HOOK内热能 = 十六到十(“1403862DF”)
HOOK外热能 = 十六到十(“140386423”)
内热热能现形 = 十六到十(“140386327”)
外热热能现形 = 十六到十(“140386477”)
热能颜色 = 十六到十(“1401730D6”)
HOOK全透补丁 = 十六到十(“140308773”)
------------------------------雷达区域----------------------------
大地图雷达 = cshell_x64.dll + 十六到十(“13F9E58”)
波浪雷达 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1699414”)
白色雷达 = cshell_x64.dll + 十六到十(“14A9043”)
红色雷达 = cshell_x64.dll + 十六到十(“14A9360”)
红色雷达 = cshell_x64.dll + 十六到十(“14A8BF8”)
雷达改圆点颜色 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
雷达改箭头颜色 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
------------------------------C4区域----------------------------
C4坐标 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2CCA2F0”)
原地下包 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B89AA7”)
原地下包 = cshell_x64.dll + 十六到十(“154F857”)
判断地图 = cshell_x64.dll + 十六到十(“3045750”)
------------------------------结构体区域----------------------------
环境变量 = 十六到十(“140561FB8”)
环境数量 = 十六到十(“140561FC0”)
世界地址 = 十六到十(“140532760”)
本人坐标 = 十六到十(“1405695E0”)
本人偏移 = 十六到十(“EF0”)
本人一级 = 十六到十(“C0”)
类型偏移 = 十六到十(“168”)
------------------------------方框区域----------------------------
瞬移坐标偏移 = 十六到十(“538”)
鼠标偏移 = 十六到十(“838”)
压枪偏移1 = 十六到十(“844”)
压枪偏移2 = 十六到十(“848”)
手持武器 = 十六到十(“1142C”)
是否生化 = 十六到十(“3C90”)
敌人生存 = 十六到十(“284”)
敌人无敌 = 十六到十(“294”)
骨骼偏移 = 十六到十(“28F8”)
本人ID = 十六到十(“289”)
OBJECT = 十六到十(“290”)
本人偏移 = 十六到十(“98”)
数组大小 = 十六到十(“1048”)
X坐标 = 十六到十(“19C”)
Y坐标 = 十六到十(“1A0”)
Z坐标 = 十六到十(“1A4”)
dx_pos = 十六到十(“14054B0F0”)
红名追踪 = 十六到十(“140257F58”)
RetAder = 十六到十(“140257F6E”)
静默追踪 = 十六到十(“140446B90”)
判断障碍 = 十六到十(“1400507E0”)
线条设备 = 十六到十(“140591888”)
FOV = cshell_x64.dll + 十六到十(“304F2D8”)
判断模式 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE3F48”)
玩家数组 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE3F10”)
文本设备 = cshell_x64.dll +十六到十(“2DE2920”)
------------------------------BUG----------------------------
动态不掉 = cshell_x64.dll + 十六到十(“30459F8”)
喷漆地址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2FE9990”)
新龙凤不弹 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B6D496”)
旧龙凤不弹 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
连蹲偏移 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
静步偏移 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
不掉偏移 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
卡秒时间 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
------------------------------代码区域----------------------------
1_2 = cshell_x64.dll + 十六到十(“BF9715”)
310 = cshell_x64.dll + 十六到十(“ABFEEE”)
319 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
31-10 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
283 = cshell_x64.dll + 十六到十(“AC2DAC”)
143 = cshell_x64.dll + 十六到十(“ABA362”)
143 = cshell_x64.dll + 十六到十(“ABA375”)
143 = cshell_x64.dll + 十六到十(“ABA397”)
143 = cshell_x64.dll + 十六到十(“ABA3AA”)
143 = cshell_x64.dll + 十六到十(“ABA404”)
143 = cshell_x64.dll + 十六到十(“ABA417”)
141 = cshell_x64.dll + 十六到十(“ABA454”)
141 = cshell_x64.dll + 十六到十(“ABA467”)
193 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B6DBAD”)
193 = cshell_x64.dll + 十六到十(“153586A”)
24_17 = cshell_x64.dll + 十六到十(“BF9593”)

------------------------------偏移区域----------------------------
当前武器 = 十六到十(“2E8”)
阵营偏移 = 十六到十(“11438”)
零秒换弹 = 十六到十(“898”)
浮点二级 = 十六到十(“1F4”)
洋洋加速 = 十六到十(“17A4”)
狙击连发 = 十六到十(“8B8”)
子弹加速 = 十六到十(“12E4”)
人物穿墙 = 十六到十(“16F0”)
人物穿墙 = 十六到十(“16F8”)
空格飞天 = 十六到十(“538”)
空格飞天 = 十六到十(“238”)
空格飞天 = 十六到十(“8B4”)
电锯偏移1 = 十六到十(“2F8”)
电锯偏移2 = 十六到十(“20”)
电锯偏移3 = 十六到十(“1728”)
电锯偏移4 = 十六到十(“8”)
电锯偏移5 = 十六到十(“28”)
------------------------------检测区域----------------------------
内存破虚拟 = ACE-DRV64.dll + 十六到十(“381406”)
破虚拟效验 = ACE-DRV64.dll + 十六到十(“36A880”)
破虚拟闪退 = ACE-DRV64.dll + 十六到十(“121A20”)
杀敌钩子 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1471C10”)
瞄准钩子 = cshell_x64.dll + 十六到十(“149E3B8”)
打击钩子 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B8520E”)
键盘钩子 = cshell_x64.dll + 十六到十(“AFF580”)
结算钩子1 = cshell_x64.dll + 十六到十(“141BC40”)
结算钩子2 = cshell_x64.dll + 十六到十(“141BC40”)
本地16-13 = ACE-PBC-Game64.dll + 十六到十(“4C550”)
Send函数入口 = ws2_32.dll + 十六到十(“2320”)
VirtualAllocEx接管函数入口 = ACE-CSI64.dll + 十六到十(“4FD158”)
VirtualAlloc接管函数入口 = ACE-Base64.dll + 十六到十(“3146C0”)

Acui 发表于 2023-11-16 16:32:04

------------------------------调试区域----------------------------
调试地址 = 十六到十(“crossfireBase.dll+D4EEF8”)
弹窗异常地址 = 十六到十(“crossfireBase.dll+BD390”)
其它异常地址 = 十六到十(“crossfireBase.dll+BD350”)
------------------------------动作区域----------------------------
锁定动作 = cshell_x64.dll + 十六到十(“C01EB7”)
上半身动作 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2443B90”)
下半身动作 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2357098”)
人物跑着 = cshell_x64.dll + 十六到十(“231C608”)
人物后走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24A4958”)
人物左走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24A4BA8”)
人物右走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24A4930”)
人物静前 = cshell_x64.dll + 十六到十(“231CDF0”)
人物静后 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24A4B70”)
人物静左 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24A4B20”)
人物静右 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24A4B48”)
人物蹲着 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24A4990”)
蹲着前走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“23B3320”)
蹲着后走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“244E790”)
蹲着左走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“244E7A0”)
蹲着右走 = cshell_x64.dll + 十六到十(“244E780”)
站着不动 = cshell_x64.dll + 十六到十(“231BD84”)
蹲着踢腿 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24A49F8”)
人物踢腿 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2573AC0”)
人物跳跃 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2490934”)
人物跳舞 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2443B90”)
人物等待 = cshell_x64.dll + 十六到十(“231CE28”)
人物怠速 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2622170”)
人物打击 = cshell_x64.dll + 十六到十(“22814F0”)
人物打击 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2628950”)
超级跳跃 = cshell_x64.dll + 十六到十(“24B96A0”)
超级跳跃 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2573AE0”)
------------------------------其它区域----------------------------
角色范围地址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE0E50”)
角色地址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE0628”)
缓冲声音 = cshell_x64.dll + 十六到十(“236A100”)
队友伤害 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE29E9”)
不掉血 = cshell_x64.dll + 十六到十(“274FEC8”)
红色准心 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2FB76C4”)
GP点基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2FB6C84”)
房间状态 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE24A0”)
查询QQ = cshell_x64.dll + 十六到十(“3073098”)
QQ基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“3073100”)
切换人物 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2FDC19C”)
无视特效 = cshell_x64.dll + 十六到十(“AE9C27”)
无视特效 = cshell_x64.dll + 十六到十(“AE9BE9”)
无视特效 = cshell_x64.dll + 十六到十(“AE9C28”)
无视手雷 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1322CFE”)
模型基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE0E50”)
僵尸不退 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B90351”)
僵尸不退 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B90521”)
大厅广告 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2581120”)
退出游戏广告 = cshell_x64.dll + 十六到十(“258B8F0”)
服务器广告 = cshell_x64.dll + 十六到十(“25C86A8”)
频道数据 = cshell_x64.dll + 十六到十(“AFB196”)
------------------------------弹道区域----------------------------
弹道基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“9E5696”)
弹道基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“9E568B”)
弹道基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“154B5BE”)
弹道基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1764BD2”)
弹道基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“18A1540”)
弹道基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“18A152F”)
弹道基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“18D6331”)
弹道基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“18D6320”)
------------------------------挑战区域----------------------------
无限榴弹 = cshell_x64.dll + 十六到十(“A11D91”)
神罚榴弹 = cshell_x64.dll + 十六到十(“A2623D”)
征服榴弹 = cshell_x64.dll + 十六到十(“48DE7D”)
灵魂商店 = cshell_x64.dll + 十六到十(“303A470”)
秒杀吸怪 = cshell_x64.dll + 十六到十(“12B1E9C”)
秒杀吸怪 = cshell_x64.dll + 十六到十(“12B1EB8”)
秒杀吸怪 = cshell_x64.dll + 十六到十(“12B1EC7”)
秒杀吸怪 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
秒杀吸怪 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
秒杀吸怪 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
------------------------------其它区域----------------------------
人物基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2FE9A28”)
人称视角 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2FE99D8”)
龙凤连跳 = cshell_x64.dll + 十六到十(“304F958”)
早出三秒 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2FE9A1C”)
武器基址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2F86368”)
解除视觉 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2754018”)
百倍射速 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B7079E”)
百倍射速 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1537E2F”)
狙击连发 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B7056E”)
狙击连发 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1537C84”)
无视投掷 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1322CFE”)
无视枪口 = cshell_x64.dll + 十六到十(“AE9C24”)
无视击退 = cshell_x64.dll + 十六到十(“16563F6”)
全局加速 = cshell_x64.dll + 十六到十(“C0344B”)
秒切秒换 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B78CCB”)
子弹加速 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2755108”)
人名透視 = cshell_x64.dll + 十六到十(“3A60698”)
潜伏者拆包 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1682FE1”)
圣泉无限技能 = cshell_x64.dll + 十六到十(“18DE000”)
新踢腿炮 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1454194”)
新踢腿炮 = cshell_x64.dll + 十六到十(“145419A”)
新踢腿炮 = cshell_x64.dll + 十六到十(“14541A0”)
去刀制裁 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B834A0”)
去刀制裁 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
狙击准星 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
狙击准星 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2754268”)
狙击准星 = cshell_x64.dll + 十六到十(“17C5ADB”)
------------------------------范围区域----------------------------
HOOK范围基址 = 十六到十(“13113E0”)
范围CALL = 十六到十(“5”)
范围基址 = 十六到十(“140186885”)
范围基址 = 十六到十(“1401868AC”)
范围基址 = 十六到十(“140256FC1”)
范围偏移 = 十六到十(“174”)
范围偏移 = 十六到十(“178”)
范围偏移 = 十六到十(“17C”)
------------------------------无后区域----------------------------
新散弹一点 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B7CEF2”)
旧散弹一点 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1543310”)
轻微无后 = cshell_x64.dll + 十六到十(“C039B0”)
无后抖动 = cshell_x64.dll + 十六到十(“BF697D”)
汇编无后 = cshell_x64.dll + 十六到十(“C03F41”)
静态无后 = cshell_x64.dll + 十六到十(“27553BA”)
------------------------------发包区域----------------------------
HOOK挂接 = 十六到十(“14019D090”)
内存挂接 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1A49FE9”)
发包出口 = 十六到十(“140513430”)
发包入口 = 十六到十(“140514178”)
Messagercx = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE21E0”)
发包标签 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE2A1E”)
CltClient = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE3F30”)
禁止开枪 = cshell_x64.dll + 十六到十(“168209A”)
Send偏移 = 十六到十(“440”)
无限子弹偏移 = 十六到十(“12BC”)
枪杀包 = 十六到十(“23”)
坐标包 = 十六到十(“3”)
动作包 = 十六到十(“5”)
丢枪包 = 十六到十(“F”)
全体动作 = 十六到十(“”)
禁止拆包 = 十六到十(“”)
无视代码 = 十六到十(“”)
飞镖包 = 十六到十(“2FC”)
炸房包 = 十六到十(“”)
子弹包 = 十六到十(“7D”)
换弹包 = 十六到十(“25”)
金盾包 = 十六到十(“995”)
声音包 = 十六到十(“”)
榴弹发射包 = 十六到十(“113”)
榴弹坐标包 = 十六到十(“115”)
特效包 = 十六到十(“”)
踢腿包 = 十六到十(“324”)
自杀包 = 十六到十(“44”)
显示下包 = 十六到十(“12F”)
AC包 = 十六到十(“A9”)
无线电信包 = 十六到十(“82”)
技能坐标 = 十六到十(“431”)
能量条包 = 十六到十(“122”)
怪物遍历偏移 = 十六到十(“3EB48”)
------------------------------热能区域----------------------------
HOOK内热能 = 十六到十(“1403862DF”)
HOOK外热能 = 十六到十(“140386423”)
内热热能现形 = 十六到十(“140386327”)
外热热能现形 = 十六到十(“140386477”)
热能颜色 = 十六到十(“1401730D6”)
HOOK全透补丁 = 十六到十(“140308773”)
------------------------------雷达区域----------------------------
大地图雷达 = cshell_x64.dll + 十六到十(“13F9E58”)
波浪雷达 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1699414”)
白色雷达 = cshell_x64.dll + 十六到十(“14A9043”)
红色雷达 = cshell_x64.dll + 十六到十(“14A9360”)
红色雷达 = cshell_x64.dll + 十六到十(“14A8BF8”)
雷达改圆点颜色 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
雷达改箭头颜色 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
------------------------------C4区域----------------------------
C4坐标 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2CCA2F0”)
原地下包 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B89AA7”)
原地下包 = cshell_x64.dll + 十六到十(“154F857”)
判断地图 = cshell_x64.dll + 十六到十(“3045750”)
------------------------------结构体区域----------------------------
环境变量 = 十六到十(“140561FB8”)
环境数量 = 十六到十(“140561FC0”)
世界地址 = 十六到十(“140532760”)
本人坐标 = 十六到十(“1405695E0”)
本人偏移 = 十六到十(“EF0”)
本人一级 = 十六到十(“C0”)
类型偏移 = 十六到十(“168”)
------------------------------方框区域----------------------------
瞬移坐标偏移 = 十六到十(“538”)
鼠标偏移 = 十六到十(“838”)
压枪偏移1 = 十六到十(“844”)
压枪偏移2 = 十六到十(“848”)
手持武器 = 十六到十(“1142C”)
是否生化 = 十六到十(“3C90”)
敌人生存 = 十六到十(“284”)
敌人无敌 = 十六到十(“294”)
骨骼偏移 = 十六到十(“28F8”)
本人ID = 十六到十(“289”)
OBJECT = 十六到十(“290”)
本人偏移 = 十六到十(“98”)
数组大小 = 十六到十(“1048”)
X坐标 = 十六到十(“19C”)
Y坐标 = 十六到十(“1A0”)
Z坐标 = 十六到十(“1A4”)
dx_pos = 十六到十(“14054B0F0”)
红名追踪 = 十六到十(“140257F58”)
RetAder = 十六到十(“140257F6E”)
静默追踪 = 十六到十(“140446B90”)
判断障碍 = 十六到十(“1400507E0”)
线条设备 = 十六到十(“140591888”)
FOV = cshell_x64.dll + 十六到十(“304F2D8”)
判断模式 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE3F48”)
玩家数组 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2DE3F10”)
文本设备 = cshell_x64.dll +十六到十(“2DE2920”)
------------------------------BUG----------------------------
动态不掉 = cshell_x64.dll + 十六到十(“30459F8”)
喷漆地址 = cshell_x64.dll + 十六到十(“2FE9990”)
新龙凤不弹 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B6D496”)
旧龙凤不弹 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
连蹲偏移 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
静步偏移 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
不掉偏移 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
卡秒时间 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
------------------------------代码区域----------------------------
1_2 = cshell_x64.dll + 十六到十(“BF9715”)
310 = cshell_x64.dll + 十六到十(“ABFEEE”)
319 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
31-10 = cshell_x64.dll + 十六到十(“”)
283 = cshell_x64.dll + 十六到十(“AC2DAC”)
143 = cshell_x64.dll + 十六到十(“ABA362”)
143 = cshell_x64.dll + 十六到十(“ABA375”)
143 = cshell_x64.dll + 十六到十(“ABA397”)
143 = cshell_x64.dll + 十六到十(“ABA3AA”)
143 = cshell_x64.dll + 十六到十(“ABA404”)
143 = cshell_x64.dll + 十六到十(“ABA417”)
141 = cshell_x64.dll + 十六到十(“ABA454”)
141 = cshell_x64.dll + 十六到十(“ABA467”)
193 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B6DBAD”)
193 = cshell_x64.dll + 十六到十(“153586A”)
24_17 = cshell_x64.dll + 十六到十(“BF9593”)

------------------------------偏移区域----------------------------
当前武器 = 十六到十(“2E8”)
阵营偏移 = 十六到十(“11438”)
零秒换弹 = 十六到十(“898”)
浮点二级 = 十六到十(“1F4”)
洋洋加速 = 十六到十(“17A4”)
狙击连发 = 十六到十(“8B8”)
子弹加速 = 十六到十(“12E4”)
人物穿墙 = 十六到十(“16F0”)
人物穿墙 = 十六到十(“16F8”)
空格飞天 = 十六到十(“538”)
空格飞天 = 十六到十(“238”)
空格飞天 = 十六到十(“8B4”)
电锯偏移1 = 十六到十(“2F8”)
电锯偏移2 = 十六到十(“20”)
电锯偏移3 = 十六到十(“1728”)
电锯偏移4 = 十六到十(“8”)
电锯偏移5 = 十六到十(“28”)
------------------------------检测区域----------------------------
内存破虚拟 = ACE-DRV64.dll + 十六到十(“381406”)
破虚拟效验 = ACE-DRV64.dll + 十六到十(“36A880”)
破虚拟闪退 = ACE-DRV64.dll + 十六到十(“121A20”)
杀敌钩子 = cshell_x64.dll + 十六到十(“1471C10”)
瞄准钩子 = cshell_x64.dll + 十六到十(“149E3B8”)
打击钩子 = cshell_x64.dll + 十六到十(“B8520E”)
键盘钩子 = cshell_x64.dll + 十六到十(“AFF580”)
结算钩子1 = cshell_x64.dll + 十六到十(“141BC40”)
结算钩子2 = cshell_x64.dll + 十六到十(“141BC40”)
本地16-13 = ACE-PBC-Game64.dll + 十六到十(“4C550”)
Send函数入口 = ws2_32.dll + 十六到十(“2320”)
VirtualAllocEx接管函数入口 = ACE-CSI64.dll + 十六到十(“4FD158”)
VirtualAlloc接管函数入口 = ACE-Base64.dll + 十六到十(“3146C0”)

1657085290 发表于 2023-11-17 21:30:23

啥也不说了,感谢楼主分享哇!

525114833 发表于 2023-11-18 07:45:01

怎么用啊

2438522 发表于 2024-1-6 17:03:50

有没有修改方法?找到了,但是不知道改什么啊,一改就直接闪退
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查看完整版本: CF6.4.4基址