potato方框数据
....因为最近自己也在做方框,但是火线精英作为一个flash游戏,他加密是不影响执行效率的,所以很多地方都加密了,如果要重新找的话,很费时间,再加上我很懒,所以玩家,视角数据我都用的以前西楼的,具体为什么会有重影我也不知道,但是大概率是矩阵的问题,因为我只Hook了一个矩阵和个人坐标地址,无重无闪,并且搭载了内存锁,0.1秒拉枪锁头,但是如果想要做到像potato那样绘制血量,名字,武器,判断阵营,还是十分麻烦,当然,我这么懒的人我不可能自己去一点一点搜,昨天逆向分析了一下potato,也是得到了一些有用的数据,我的方框成品已做完,所以给大家一点数据,他的DLL我没有分析,加了一个UPX的压缩壳,分析起来很麻烦,里面是什么我也不清楚,但是可能是创造指针,因为火线精英的地址是动态的,需要Hook静态的地址,把寄存器的值传出去作为指针来使用,外部也能实现,但是需要纯汇编,但是注入的话可以直接跳到自己的函数中操作,当然,这也是我的猜测人造指针Hook的特征码:C3 ?? ?? ?? ?? ?? 00 85 C9 0F 94 D2 0F B6 D2 85 D2 0F 94 D2 0F B6 D2 89 55 E0 85 C9 74 19
坐标:人物指针+238+5C+54 + 10
手持武器偏移:敌人指针+22C + D0
敌人名字:敌人指针+22C + F0 + 8 + 0(有瑕疵,自己优化咯)
阵营:敌人指针+22C +48(蓝方1,红方2,自由区好像用不了,没试过匹配,有能力的自己搞)
血量:人物指针+22C + 108 + 10= 加密后的血量(解密给你们自己了,只能说非常简单,我只花了20分钟,不过这个游戏玩家血值和最大血值不一样,懒得找了)
看看 啥也不说了,感谢楼主分享哇! 啥也不说了,感谢楼主分享哇! 666666666666666666666
6666666666666
啥也不说了,感谢楼主分享哇! 有技术的
666666666666666666666666666666666666
啥也不说了,感谢楼主分享哇! 啥也不说了,感谢楼主分享哇! 666666666666666
fsavfdsvdhffdsgefdsvbfdeshgtdf
确实是难得好帖啊,顶先