傻瓜式资源包更改游戏内唱片音乐教程
用处不大,回响较好的话下次发我的世界内更改背景音乐,就是时不时就出现的那个音乐打开我的世界的游戏目录——.minecraft
打开游戏存放资源包的文件夹——resourcepacks
创建一个文件夹(名字随意,游戏内就显示叫什么)
创建一个名为assets的文件夹(必须是assets)
在你的文件夹里(不是assets)创建一个文本文档(txt)
将以下代码粘贴进文本
{
"pack": {
"pack_format": 3,(这个位置是游戏版本,3是1.12.2,其他的请百度)
"description":"(这个位置填中文转Unicode的编码,以在游戏里资源包显示的名字的下面出现,既资源包介绍)"
}
}
自行更改后退出保存,将文件名改为pack(后缀为mcmeta,不会改文件后缀的百度)pack.mcmeta改成这样
这个pack.mcmeta文件是让游戏认出这个文件是资源包
在assets里创建一个minecraft文件夹(必须是这个名字)
然后在minecraft创建一个sounds文件夹(是让游戏认出你这个是音乐文件夹)
在sounds里创建一个records文件夹(这个是唱片音乐文件夹)
在records里添加你想要的音乐并改为游戏里原版已有的唱片名,例:大喜改为13(即为13号唱片)后缀格式只能是ogg格式,用格式工厂可以转换
扩展内容:在你的资源包文件夹里放入一个图片(必须为png格式)可以更改游戏内本资源包显示的封面(原版是原石)
文件夹名字可以用我的世界的颜色符号用来更改,这个具体看https://www.bilibili.com/read/cv1799635/有集合
http://www.jsons.cn/unicode/在线编码转换,务必用中文转unicode过的编码,直接用中文填入pack文件里会在资源包中显示乱码
最好将文件夹解压成zip的压缩包(必须是zip,不要RAR和7z这类的)
如果还有其他想问的加我扣扣,扣扣号就是本站的用户名
可以直接用我的资源包,添加ogg格式的音乐即可,文件内改编码即可
洋洋洒洒写了一大堆,希望版主大大能过我的帖子1835579454
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